Globální agenda: Jak hrát online týmovou hru

Globální agenda

Globální program byl založen v roce 2005 společností Hi-RezStudia. Jedná se o online týmovou hru vyvinutou pomocí Unreal Engine 3. Bylo spuštěno 1. února 2010 a poté v dubnu 2011 byla Global Agenda znovu vydána jako hra zdarma ke hře.

Hra se hraje v pohledu kamery třetí osobys některými zbraněmi umožňujícími zaměřit se v pohledu první osoby pomocí akce myši. Postavy mají jetpacky a další zbraně a funkce Global Agenda, velkou variabilitu vzhledu hráče s jedinečnými předměty založenými na úspěchu; téměř všechny položky hráčů mohou být přebarveny pomocí barviv pro další přizpůsobení.

Dome City je centrem globální agendyhratelnost a většina hry se točí kolem žoldáckých zápasů (PvP) nebo instancí (PvE). Má dvě hratelné zóny otevřeného světa, Sonoran Desert a North Sonora, a hráči se mohou účastnit také agentury vs Agentura (AvA), což je soutěžní režim společnosti Global Agenda zaměřený na cech.

Assault, Recon, Medic a Robotics jsou čtyři třídy, které hra obsahuje. Různé funkce mají přizpůsobitelné dovednostní stromy a vlastní zbraně.

Při hraní hry můžete svůj reset resetovatdovednosti kdykoli a zdarma, zatímco v Dome City, ale hráč potřebuje čtyři postavy, jednu pro každou třídu, aby měl přístup ke každé specializaci každé třídy.

Globální agenda podporuje následující režimy:

Porušení - Jeden tým hájí postupně tři body,zatímco ostatní se je pokusí zachytit, v pořádku. Útočící tým vyhraje, pokud zachytí všechny tři body. Obhájící tým vyhraje, pokud vyprší čas. Po každém zachycení je uveden další čas.

Tahat se - Kontrolní bod se umístí do náhodného bodu na mapě po každém zachycení a oba týmy se jej pokusí zachytit jako první. Vyhraje tři snímky (nebo vyšší počet v případě zablokování).

Řízení - na mapě jsou současně otevřeny tři kontrolní body. Kterýkoli tým má většinu kontrolních bodů v kontrole, pomalu získává body. Vyhraje první, který dosáhl 800 bodů.

Užitečné zatížení - Útočící tým se pokusí vytlačit bombukonec dráhy. Obránce se pokouší zastavit nebo zvrátit svůj postup. Útočící tým vyhraje, pokud užitečné zatížení dosáhne konečného bodu na trati. Obhájící tým vyhraje, když vyprší čas.

Globální agenda

Získávání - Jedná se o vyladění při zachycení vlajky, s výjimkouv tomto případě je příznak robot. Jakmile je robot aktivován hráčem, který vstoupil dovnitř, může být poškozen a uzdraven. Před dosažením druhé strany nebo skóre nepřátelského týmu musí být zničeno. Tři body (nebo vyšší v případě zablokování) vyhrát.

Žoldnéřský režim - Pro více náhodných her mohou hráči vstoupit na internetŽoldnéřská fronta. Hra se pokusí vytvořit dva 10 hráčů, týmy vyvážené podle dovedností na základě hodnocení každého hráče. Hráči budou zařazeni do zápasu, jehož režim je určen filtry daného hráče, pokud nějaké mají.

Speciální operace - V případě kooperativních her mohou hráči čekat ve frontěSpeciální operace Týmy 1-4 hráčů se mohou pokusit vyčistit případy nepřátelských postav jiných hráčů. Hráči mají 20 minut na to, aby dosáhli šéfa instance, a poté získají alespoň čtyři minuty, aby jej porazili.

Globální agenda má čtyři problémy:

Střední zabezpečení - Nejjednodušší dostupné obtížemise jsou kanonicky první, k nimž došlo v ozbrojené revoluční milici, a zaměřují se na odstranění okamžitých hrozeb Dome City. Mapy mají základny Bandit nebo Rekurzivní úly.

Vysoká bezpečnost - Toto je první režim, ve kterém hráči bojujíSpolečenstvi. Je vybaven high-tech laboratoře a zařízení na výrobu zbraní. Hráči se občas setkají s nepřátelskými elitními agenty, které zrcadlí hratelné třídy. Helots zrcadlí útoky, vrahové zrcadlí Recons, alchymisté zrcadlí Medics a Techros zrcadlí robotiku. Šéfové jsou těžší.

Maximální zabezpečení - V tom se začnou objevovat hlídkové skeneryobtížnost. Jejich alarmy zplodily nepřátelské posily, když jsou poprvé zakopnuty. Začnou se objevovat Hunteroví pavouci, kteří mohou agenty vytrhnout z bezpečí. Kromě toho je v místnosti šéfa více nepřátel, více elitních agentů a více nepřátel.

Ultra-Max zabezpečení - V největší obtížnosti jsou minionové Androidynahrazen nebezpečnějšími Minion Ballistae a Minion Sentinels. Hustota nepřátel se zvyšuje. Existuje větší skupina elitních agentů. Alarmy vyvolávají posily pokaždé, když jsou vypnuty, spíše než jen jednou. Strážci se začínají objevovat. Šéfová místnost začíná významným počtem elitních agentů a nepřátel.



Sdílej se svými přáteli