סדר יום גלובלי: כיצד לשחק את המשחק המקוון מבוסס הצוות

אג'נדה עולמית

האג'נדה העולמית הוקמה בשנת 2005 על ידי היי-רזאולפנים. זהו משחק מקוון מבוסס צוות שפותח באמצעות Unreal Engine 3. הוא עלה לפעולה ב -1 בפברואר 2010, ואז באפריל 2011, Global Agenda שוחרר מחדש כמשחק חופשי למשחק.

המשחק משוחק בתצוגת מצלמה בגוף שלישיעם כמה כלי נשק המאפשרים סקופ בתצוגה בגוף ראשון באמצעות פעולת עכבר. הדמויות כוללות מטוסי jetpack וכלי נשק אחרים ותכונות Global Agenda, מידה רבה של שונות במראה השחקן עם פריטי כישורים ייחודיים המבוססים על הישגים; כמעט כל פריטי הנגן ניתנים לצבעים מחדש בעזרת צבעים לצורך התאמה אישית נוספת.

כיפת העיר היא מרכז האג'נדה העולמיתמשחק ורוב המשחק נסוב על משחקי שכירי חרב (PvP) או מופעים (PvE). יש לו שני אזורי עולם פתוחים שניתן לשחק בהם, מדבר סונורן וצפון סונורה והשחקנים יכולים גם לקחת חלק בסוכנות לעומת סוכנות (AvA) שהיא מצב התחרות המרכזי של הגילדה של אג'נדה.

תקיפה, רקון, חובש ורובוטיקה הם ארבעת השיעורים שבהם המשחק כולל. לתכונות השונות עצי מיומנות הניתנים להתאמה אישית וכלי נשק משלהם.

כשאתה משחק את המשחק אתה חופשי לאפס את המשחק שלךכישורים בכל עת וללא עלות בעת כיפת סיטי אך שחקן זקוק לארבע תווים, אחד לכל כיתה בכדי לקבל גישה לכל התמחות בכל כיתה.

סדר היום העולמי תומך במצבים הבאים:

הפרה - קבוצה אחת מגנה על שלוש נקודות ברציפות,ואילו השני מנסה לתפוס אותם, לפי הסדר. הקבוצה התוקפת מנצחת אם תופס את שלוש הנקודות. הקבוצה המגינה מנצחת אם הזמן נגמר. זמן נוסף ניתן לאחר כל צילום.

לטרוף - נקודת בקרה ממוקמת בנקודה אקראית על המפה לאחר כל לכידה ושתי הקבוצות מנסות לתפוס אותה תחילה. שלושה תפסים (או המספר הגבוה יותר במקרה של נקודת מבט) מנצח.

שליטה - שלוש נקודות בקרה פתוחות במפה בו זמנית. לאיזו קבוצה יש את רוב נקודות השליטה בשליטה זוכה לאט לאט נקודות משחק. הראשון שמגיע ל 800 נקודות מנצח.

עומס מטען הצוות התוקף מנסה לדחוף לפצצהסוף המסלול. צוות ההגנה מנסה לעצור או להפוך את התקדמותם. הקבוצה התוקפת מנצחת אם המשא מגיע לנקודה הסופית במסלול. הקבוצה המגינה מנצחת כשנגמר הזמן.

אג'נדה עולמית

רכישה זה ציוץ לכידת הדגל, למעט בבמקרה זה, הדגל הוא רובוט. ברגע שרובוט "מופעל" על ידי שחקן שנכנס לתוכו, הוא יכול להיפגע ולרפא גם יחד. יש להשמיד אותו לפני שהוא יגיע לצד השני או צוותי האויב. שלוש נקודות (ומעלה במקרה של נקודת מבט) כדי לזכות.

מצב שכירי חרב - למשחקים מזדמנים יותר, שחקנים יכולים להיכנס ל-תור שכירי חרב. המשחק ינסה ליצור שני 10 שחקנים, קבוצות מאוזנות מיומנות על פי דירוג הכוכבים של כל שחקן. שחקנים יוכנסו למשחק שמצבו נקבע על ידי המסננים של אותו שחקן אם יש להם כאלה.

אופים מיוחדים - למשחקים שיתופיים, שחקנים יכולים לעמוד בתוראופים מיוחדים. צוותים של 1-4 שחקנים יכולים לנסות ולנקות מקרים של דמויות אויב שאינם שחקנים. לשחקנים יש 20 דקות להגיע לבוס המופע ואז הם יקבלו לפחות ארבע דקות להביס אותו.

באג'נדה העולמית ישנם ארבעה קשיים:

אבטחה בינונית - הקושי הקל ביותר שקיים, אלההמשימות הן באופן קנוני הראשונות שביצעה המיליציה המהפכנית המזוינת ומתמקדות בסילוק האיומים המיידיים על כיפת סיטי. מפות כוללות בסיסי בנדיט או כוורות רקורסיביות.

אבטחה גבוהה - זהו המצב הראשון בו שחקנים נלחמים ב-חבר העמים. הוא כולל מעבדות היי-טק ומתקני ייצור נשק. שחקנים יתקלו מדי פעם בסוכני עילית אויבים, המשקפים את הכיתות הניתנות לשחק. הליקות משקפות תקיפות, מתנקשים במראה מתנקשים, האלכימאים משקפים רפואיות ורובוטיקה של מראה טכרו. הבוסים קשים יותר.

אבטחה מרבית - סורקי סיורים מתחילים להופיע בזהקושי. אזעקותיהם מולידות תגבורת של האויב בפעם הראשונה שהם מופעלים. עכביש עכבישים, שיכולים למשוך סוכנים מהבטיחות, יתחילו להופיע. בנוסף, יש יותר אויבים, יותר סוכני עילית, ועוד אויבים שרצים בחדר הבוס.

אבטחה אולטרה מקס - בקושי הגדול ביותר, אנדרואידים הםהוחלפו על ידי Minion Ballistae ו- Minion Sentinels. צפיפות האויב מוגברת. יש קבוצות גדולות יותר של סוכני עלית. אזעקות מזמנות חיזוקים בכל פעם שהם מופעלים, ולא רק פעם אחת. שומרים מתחילים להופיע. חדר הבוס מתחיל במספר לא מבוטל של סוכני עלית ואויבים.



שתף עם חבריך