グローバルアジェンダ:オンラインチームベースのゲームのプレイ方法

グローバルアジェンダ

グローバルアジェンダは2005年にHi-Rezによって開始されましたスタジオ。 Unreal Engine 3を使用して開発されたオンラインのチームベースのゲームです。2010年2月1日に公開され、2011年4月にGlobal Agendaが無料ゲームとして再リリースされました。

ゲームはサードパーソンカメラビューでプレイされますいくつかの武器では、マウスアクションを使用して一人称視点でスコープを設定できます。キャラクターにはジェットパックやその他の武器とグローバルアジェンダ機能があり、プレーヤーの外見に大きなばらつきがあり、ユニークな達成ベースのフレアアイテムがあります。ほぼすべてのプレーヤーアイテムは、追加のパーソナライズのために染料を使用して色を変更できます。

ドームシティはグローバルアジェンダの中心ですゲームプレイとほとんどのゲームはmerc兵の試合(PvP)またはインスタンス(PvE)を中心に展開します。ソノラ砂漠と北ソノラという2つのプレイ可能なオープンワールドゾーンがあり、プレイヤーはグローバルアジェンダのギルド中心の競争モードであるエージェンシーvsエージェンシー(AvA)にも参加できます。

Assault、Recon、Medic、およびRoboticsは、ゲームが特徴とする4つのクラスです。さまざまな機能には、カスタマイズ可能なスキルツリーと独自の武器があります。

ゲームをプレイすると、自由にリセットできますドームシティにいる間はいつでも無料でスキルを習得できますが、プレーヤーには4つのキャラクターが必要です。各クラスに1つずつ、すべてのクラスのすべてのスペシャライゼーションにアクセスできます。

グローバルアジェンダは次のモードをサポートしています。

違反 – 1つのチームが3つのポイントを連続して守ります。他のものは順番にそれらをキャプチャしようとします。攻撃チームは、3つのポイントすべてを獲得した場合に勝ちます。時間がなくなると、防御チームが勝ちます。各キャプチャの後に追加の時間が与えられます。

スクランブル –コントロールポイントは、各キャプチャ後にマップ上のランダムなポイントに配置され、両方のチームが最初にキャプチャを試みます。 3つのキャプチャ(またはデッドロックの場合はより高い数)が勝ちます。

コントロール – 3つのコントロールポイントがマップ上で同時に開いています。どちらのチームが支配下にあるコントロールポイントの大半を持っている場合でも、ゆっくりとマッチポイントを獲得します。最初に800ポイントに到達します。

ペイロード –攻撃チームは爆弾をトラックの終わり。防御側のチームは、進行を停止または逆転しようとします。ペイロードがトラックの最終地点に到達すると、攻撃チームが勝利します。時間がなくなると、防御側チームが勝利します。

グローバルアジェンダ

取得 –これは、フラグをキャプチャするための微調整です。ただし、この場合、フラグはロボットです。ロボットが内部に足を踏み入れることでロボットが「アクティブ化」されると、ロボットは損傷したり治癒したりする可能性があります。反対側に到達する前に破壊するか、敵チームが得点します。勝つために3ポイント(またはデッドロックの場合はそれ以上)。

Mer兵モード –よりカジュアルなゲームの場合、プレイヤーはcen兵キュー。ゲームは、各プレイヤーの星評価に基づいて、スキルバランスの取れた2人の10人のプレイヤーを作成しようとします。プレーヤーは、そのプレーヤーのフィルターによってモードが決定されるマッチに参加します(存在する場合)。

特別な操作 –協力ゲームの場合、プレイヤーは特別な操作。 1〜4人のプレイヤーのチームは、敵のノンプレイヤーキャラクターのインスタンスをクリアしようとすることができます。プレイヤーはインスタンスのボスに到達するまでに20分かかり、その後、インスタンスのボスを倒すには少なくとも4分かかります。

グローバルアジェンダには4つの困難があります。

中セキュリティ –利用可能な最も簡単な難易度、これらミッションは、軍事革命民兵によって最初に行われた最初のミッションであり、ドーム市への差し迫った脅威の除去に焦点を当てています。マップには、Banditベースまたは再帰ハイブのいずれかが備わっています。

高いセキュリティ –これは、プレイヤーが戦う最初のモードです連邦。ハイテクラボと武器製造施設を備えています。プレイヤーは時々、プレイ可能なクラスを反映した敵のエリートエージェントに遭遇します。ヘロットはアサルトを、アサシンは偵察を、アルケミストはメディックを、テクロスはロボットをミラーします。ボスはもっと難しいです。

最高のセキュリティ –パトロールスキャナーがこれに表示され始めます困難。彼らの警報は、彼らが最初にトリップしたときに敵の援軍を生み出します。安全からエージェントを引き抜くことができるハンタースパイダーが現れ始めます。さらに、ボスルームにはより多くの敵、より多くのエリートエージェント、より多くの敵が出現します。

Ultra-Maxセキュリティ –最高の難易度では、ミニオンAndroidはより危険なMinion BallistaeとMinion Sentinelsに置き換えられました。敵の密度が増加します。エリートエージェントにはさらに大きなグループがあります。アラームは、一度だけではなく、トリップするたびに補強を呼び出します。ガーディアンが現れ始めます。ボスルームは、かなりの数のエリートエージェントと敵から始まります。



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